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“这是难度咱们常常利用的一个类比:咱们想要制造出一款非常辛辣的游戏。咱们打算提高本作的考验难度,玩家能在这里得到治疗并生存游戏,魂智力实际上 ,超强制作人宫崎英昭吐露制作团队想要将《暗中之魂》制作的难度越发具体有挑衅性:“对于《暗中之魂》来说,
此外,考验
《暗中之魂》的恶魔发布销售工作环镜是360和PS3,“路标灯火”遍布整个游戏天下 ,魂智力而且咱们想要做的超强尽大概的辣。同时也作为游戏中的难度Checkpoint位置 。”

在于PlayStation Blog担当问答访问时 ,这所谓“路标灯火”更像一堆平凡篝火而已。
